彼得·摩尔(Peter Moore)在打造游戏主机方面经验丰富。他曾任职于世嘉美国公司,1999-2003年担任首席运营官和总裁,2003-2007年在微软负责Xbox和Xbox 360项目,2007-2017年担任EA执行副总裁。摩尔后来离开了游戏行业,但他这位前游戏大佬仍然对游戏行业现状有很多真知灼见。在3月8日接受IGN采访时,摩尔推测我们可能即将迎来游戏主机行业的终结。
当被问及主机游戏业务的停滞时,摩尔表示它正处于十字路口。微软正大力投资云技术,似乎预示着未来专用游戏硬件不再是必需品。
“正如你所见,像微软这样的公司肯定会考虑到,云计算是否能取代定制硬件的需求?流媒体游戏能否将我们习惯的游戏方式转移到我们现在使用的设备上,尤其是智能手机?我并不认为玩家玩游戏的时间减少了,只是游戏的方式发生了变化。”摩尔解释道,“而且,越来越多的新生代玩家不会整晚坐在电视机前玩本周最热门的游戏。”
摩尔提到,他从2007年起就一直在与业内人士进行这样的对话。但这一次,他似乎比以往任何时候都更加确信,游戏行业正变得越来越数字化,那些放在电视下的小黑盒子很快将成为过去。虽然他表示微软已经走在这条道路上,但PlayStation是他等待落幕的一家公司。“索尼是一家非常重视硬件的公司,所以我会说它是行业的晴雨表。微软则不是那么依赖硬件。”摩尔说,“但我认为这是一个非常严肃的问题,我确信这个问题正在东京、华盛顿州雷德蒙德和京都的公司里展开讨论。这正是每个人现在都在努力做的事情,因为当你启动下一个主机世代时,你必须准备好承受数十亿美元的亏损。”
这话说出来的同时,微软正处于一个敏感时刻。据传该公司正准备在今年晚些时候推出据传闻中的Xbox Series X/S中期升级版本,据报道这将是一个纯数字系统。一些最近的大制作Xbox游戏,例如最近发布的《心灵杀手2》和即将推出的《地狱之刃2》,都没有或不会推出实体光盘版本。很明显,微软正在押注数字化的未来,但随着任天堂NS2的推出以及索尼PS5后续计划的不确定性,游戏主机市场在短短几年内可能会发生翻天覆地的变化。
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