AMD公布FSR 3.1!兼容英伟达DLSS和英特尔XeSS

AMD刚刚公布了FSR 3.1,这一新版本的缩放技术将改进图像稳定性,减少鬼影。

AMD公布FSR 3.1!兼容英伟达DLSS和英特尔XeSS

玩家可以对比下面一些例子:

FSR 2.2

AMD公布FSR 3.1!兼容英伟达DLSS和英特尔XeSS

FSR 3.1

AMD公布FSR 3.1!兼容英伟达DLSS和英特尔XeSS

FSR 2.2

AMD公布FSR 3.1!兼容英伟达DLSS和英特尔XeSS

FSR 3.1

AMD公布FSR 3.1!兼容英伟达DLSS和英特尔XeSS

AMD表示FSR 3.1将提升游戏画面的稳定性,无论玩家角色静止还是移动。具体改善包括减少闪烁、 shimmering(一种使图像看起来像在闪烁的视觉效果)和物体运动时的奇怪画面撕裂. 此外,它还能减少鬼影并比以前更好地保留图像细节。

AMD FSR 3.1另一大亮点在于帧生成功能将兼容其他所有画面缩放技术。这意味着PC玩家可以将英伟达DLSS 2或Intel XeSS与AMD FSR 3.1帧生成技术混合使用,实现画面质量与性能的双重提升。

首款支持FSR 3.1的游戏是《瑞奇与叮当》。

值得一提的是,开发商Nixxes和AMD将把FSR 3.1的帧生成功能从画面缩放功能中分离出来,这样一来,玩家就可以将FSR 3.1的帧生成功能与DLSS 3超级分辨率结合使用,在不影响画面质量的情况下获得更高的帧率。

THE END
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