第1页:《浪人崛起》已经上线了一段时间,许多小伙伴都还在观望,不知道应该怎么玩,下面是由“danni核心”为大家带来的《浪人崛起》流派与武器推荐,希望可以帮助到大家。本作依然有数值游戏要素在,且数值作得忍组特色式的不太平衡,所以真感觉难打了,可以不头铁,干点别的把数值刷上去,能改善很多体验。大地图尽量每个区升到100%再往下走。我知道有一些罐头内容比如找猫找宝箱拜神社拍照之类的,一周目吸引力不够大,但是后期要数值的地方还挺多的,早晚你都得吃,所以建议早吃。能力点数多出来的到了暗夜难度后会有个类似巅峰点的玩意给你加,不用怕没地儿用,早囤一点没坏处。猫找来了可以派出去打工(找够10只后),每个小时给你刷一堆礼物用来推因缘,而且找够50只猫是和薄云大夫xxoo的前提条件去。通缉犯打完了可以去博快那里换大量点数。宝箱里的东西虽然垃圾居多,但是有很多独特外观,收集了不亏。照片和通缉犯用法一样。本作真轮椅是强化药和附魔纸。尤其强化药,嗑了不管一二周目都够你莽死boss,被恶心到了就嗑药发泄吧。附魔纸其实撑不上轮椅,但是对战斗帮助也是很大的,该用就用。武器方面制作组的资源倾斜很明显,三种太刀吃到的资源是其他武器的数倍,其中尤以打刀多的让人怀疑标题是不是该改成《打刀崛起》。不管是降低游戏难度还是提升游戏乐趣,一周目都建议从打刀、双刀、大太刀里三选二游玩。强烈不推荐一周目使用刀铳、牛尾刀、大剑。打刀流派推荐是:人:无名—》无外(第三章斋藤一解锁)地:立身(第一章打完搭档后,找多加对话然后去贵宾馆解锁福泽,推福泽因缘解锁)天:神道无念(倒幕派桂小五郎)—〉天然理心(第三章佐幕派冲田总司)神道无念的含金量在于x技饭纲扇的超高上属性效率,不过这招可以通过极穿移植给其他流派,所以后期还是建议换天然理心。大太刀和双刀一周目的可选流派都不多,有什么用什么。双刀最终形态搭配是:二天、天理、无名开新大太是:神道/天理、柳生、无名在弹反阶段尽量使用优势流派或者忍属性流派,手不残也可以使用平等的流派,不是大触不建议逆属性战斗。弹饭成功后敌人的动摇幅度以及动摇时间极大取决于流派属性克制,逆属性弹了跟没弹差不多,真心不建议当逆属性大师。敌人的动摇分快速回复的小动摇,和持续时间较长的大动摇,大动摇时敌人hp上会有完整红框。简单记可以是第一次弹不贪,第二次弹成功可以大贪一波。每两次成功弹反就贪一波。武技基本上只有敌人动摇了才有机会使用(少部分功能性武技除外),其中一些起手慢的大技建议是留给敌人空精后作为处决技使用。敌人没有进攻时,可以主动进攻偷一点敌人精力上限,但是不建议超过3次平A,上限差不多是3次平A+1次蓄力A,然后就得准备弹反了。石火可以取消平A后摇,闪刃可以取消石火和平A的后摇,石火砍早了就赶快抖刀准备下一击。一周目加点建议先把药点满,8+3个药足够你换血过boss一路换到第二章结束。就一边先享受胜利的正反馈一边慢慢练习弹反基本功吧。弹反成功率极大影响你的游戏体验,这是绕不开的,实在弹反苦手就强化药吧。先不要急着去打野外据点里的随机boss,大概率打不过,先去练练级凑凑点数,把“开新”属性里那些数值提升点一部分。然后按做俩任务,清几个据点的顺序打就相对轻松了。暗夜难度等你100级,把开新的数值加成点个7788之后,难度就没有那么吓人了。虽然到那阵儿也基本该封盘了。不过暗夜难度擦纸基本是必须的了,不擦boss血牛打着折磨。最后就是,暗夜难度的战斗,残血了不要急着喝药,爬起来先按死防御键。暗夜这帮b更疯狗了,嗑药的空隙需要看准,不然就是喝多少吐多少。以及,面对会给你上属性的boss,要提前喝状态药,状态药有预防效果,不至于被对面一枪上火然后直接烧死那么难受。 更多相关内容请关注:浪人崛起专区责任编辑:Nightmare0919本文是否解决了您的问题
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