老实说,《破碎之地》是一款比看上去“纯粹”得多的游戏。
因为单看各种演示以及游戏PV,可能会让不少朋友误会它是一款SOC(开放世界生存建造)游戏,但实际上它是相当纯粹的,以装备驱动为核心的冒险射击游戏。这种玩法和SOC游戏究竟孰优孰劣不好评价,但至少在我的观点里,它玩起来绝对要更爽。
甚至就连这次线下试玩会,都跟《破碎之地》本身是一个风格。说是冒险射击,那么生存建造等内容占比就缩减到最低,说是品鉴会,那么其他环节就主打一个“能短就短”。
播放游戏PV、策划透露《破碎之地》当前状况以及未来更新计划,官宣5月24日开始的双端付费测试——结束,大伙开玩。
如果说上次见面时,名字还是“代号56”的它还稍显稚嫩,尽管玩法可圈可点但需要改进的地方还很多,那么这次同大伙见面的《破碎之地》要更为完整,也让玩家能更清楚地看到它到底爽在哪。
就像前面的描述一样,《破碎之地》是一款装备驱动的冒险射击游戏。游戏进度推进获得优质装备,带着优质装备挑战难度更高的战斗,获取更高级的装备……
这种独特的正反馈循环是刷子类游戏经久不衰的主要原因。但同样的,想要保证这个循环能够正常运转,不让玩家产生“我现在该干嘛,这个**我打不过,那个**貌似也不行”的迷茫,这类游戏并不适合那种绝对意义上的开放世界。而北落师门工作室给出了可能是当下最适合《破碎之地》的方案:俯视角大地图+秘境探索。整个游戏区域可以被分为主城、大地图以及秘境。
THE END
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