各位在上一次听到《宝可梦大集结》这个名字是在什么时候呢?
大约是在4年前,这款由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作推出的宝可梦手游《宝可梦大集结》,在公布之初并不被大家看好。
但是,在GF自家产品的衬托之下,《宝可梦大集结》凭借自身扎实的表现,赢得了不少海外真香党。
然鹅,随着时间的流逝,《宝可梦大集结》却在最初的一片叫好声中,渐渐淡出了我们的视野。
要不是国服于今日在iOS、安卓同步开测,后续还将开启国行版Nintendo Switch平台测试。很多人可能都忘了还有这么一款全球超级IP改编MOBA游戏还没有在国服上线。
那么,今天,咱们就借这次国服测试的节点,蹭个热度来聊一聊这款迟到的《宝可梦大集结》。
游戏的主要玩法采用了5V5的MOBA模式,这也是天美非常擅长的一种玩法。
但游戏并不是常规MOBA的推塔玩法,而是一种有些类似风暴英雄中占点的玩法,早些年的LOL玩家应该也能从这里看到一些“统治战场”的影子。
地图主要分为上下两条路,每条路上都分布着几个需要占点的点位,全图共有10个得分点,每一方拥有其中5个,需要捕获场地中出现的野生宝可梦再将其带入对方阵营的得分点才可得分。
在限定时间内获得积分更多的一方获得胜利,每局的限定时长大约10分钟。
游戏最大的亮点还是在于宝可梦本身,为了还原宝可梦这个IP,游戏在MOBA本身的规则上做出了很大的改动。
其一是拥有进化形态的宝可梦会随着等级上升而进化,进化后会学习更多技能,也会有一定程度的数值提升。
其二则是招式的学习和遗忘,在正统宝可梦作品里一只宝可梦只能学4个技能,在这里也是一样,玩家随着等级提升会学到更多新的技能,自身携带技能超过4个的时候,依旧会有新技能解锁,但想要学习新技能就必须将老技能替换掉。
总而言之,在这款游戏里每一只宝可梦,都可以根据技能的选择差异打出完全不同的效果,也算是对原作的一种还原。
国服相比国际服不仅进行了优化,还制作了大量的全新内容,包括可以与其他玩家进行社交互动的广场、多种全新的地图玩法、更加华丽的时装和电子服,还有大量的优化和更新……就算你是国际服的老玩家,在国服中也能获得全新的体验。
在国服中,除了有排位赛,还有全新制作的大量新地图,这些新地图更加轻度休闲。另外,广场作为游戏中公共区域,也为玩家提供了休闲社交的空间,在对战之余可以在此放松一下。
从现有信息来看,《宝可梦大集结》国服的市场前景似乎面临一些挑战。尽管游戏拥有宝可梦这一超级IP的加持,以及腾讯和任天堂两大公司的联合推广,为其带来了不少关注。尽管有着宝可梦IP的强大吸引力和两大游戏巨头的支持,但是其强调团队配合的游戏机制可能限制了休闲玩家的参与度,同时在海外市场反馈平平,加之要与《王者荣耀》等已建立稳固地位的竞品竞争,市场之路注定不平坦。
但未来充满变数,通过持续的优化、内容更新和策略调整,特别是针对不同玩家群体的需求作出响应,《宝可梦大集结》国服仍有潜力扭转局势,赢得更广泛的市场认可。此次国服测试,无疑是一个重要的转折点,值得密切关注其后续发展。
暂无评论内容