在经历三测口碑“雪崩”之后,原定于7月26日正式公测的《燕云十六声》,终于还是决定推迟公测日期,进行进一步的优化后再公测,但不会拖到明年。
以下为官方原文:
游侠好,
这是一次深思熟虑后的来信。
首先,我们想在歉意和坦诚中,和各位一起分享一个重要的决定:
《燕云十六声》决定延期公测,
迟一些再和大家见面。
虽然在最近结束的测试,我们收获了令开发组振奋的数据表现——仲吕测试的多项数据均超过了公司的S+指标。
但随着测试规模的扩大,我们也关注到越来越多不同类型的玩家,对目前游戏的设备体验、游戏优化、多人玩法方面有很多有价值的反馈。
测试数据的优异和现实存在的痛点,确实让我们陷入过纠结——
是选择一鼓作气地冲刺优化,搏一把如期上线,再慢慢改善。
还是抗住压力、推迟公测,把设备适配和多人玩法做得更好、满足更多玩家的需求。
我们深知这个决定的重要,所以不仅要带着十分慎重,甚至还需要更多的勇敢和赤诚。
而我们最后的决定,就是我们最初的信心:燕云的目标,是以刷新行业规格的最高品质,走到最广大的玩家面前。
既要做最好的武侠,也要做所有人的武侠。所以,我们一定会用更加超出预期的面貌,再与大家相会。
有幸在玩家乃至行业的期待下成长,燕云如同一条新路上的新兵,志在开辟,孤勇也莽撞。
得益于仲吕测试的优秀成绩和超预期的关注度,公司决定对项目注入更多资源和投入,团队规模也会大幅扩张,以最快速度全力前进,奔向最后的目标。团队一刻也不会松懈,已经启动了最新的开发计划:
我们将对设备适配进行全面优化,以确保所有主流机型,都能够体验到不打折扣的燕云武侠;
我们将对游戏的全流程体验和细节,进行查漏补缺和提升,未来的燕云,画面将再上台阶,体验将更加丝滑,从卖相到筋骨,更加能打;
我们不仅将继续拓宽单人体验的地图内容,还将新增更多不同量级的多人玩法。不论是轻量级的趣味休闲,还是更具沉浸和想象力的扮演互动,还有更丰富多样的多人竞技,都将尽快悉数落地,做到真正的独众皆乐;
我们还将加大资源投入,提升移动端的适配进度,做更全面的性能优化和设备下探,带来全行业最高品质的多端互通体验,让大家随时随地都能畅玩燕云。
当然,我们也绝不会闭门造车,很快就会有线下玩家见面会和各位当面取经,更大规模的多端互通测试也已提上日程,诚邀大家监督。
而当我们看到大家的热议——不论是希望我们延期打磨,还是期待尽快上线,字里行间都能感受到大家对燕云的关注和厚望。
此刻心中唯有无限的感激,各位的支持和期待永远比黄金更贵重。
当然,公测并非是无止尽的延期。立字据为证:2024年定会相见,如果跳票,真金奖池再翻100倍!
我们还将在未来的公测,为所有参与公测预约的玩家,在游戏内发放限定“金鸽挂饰”,2024相见,金鸽为证,绝对不鸽。
过去、现在、未来,重定所有既定,心中信念从未更改。纵使山高路远,也誓要踏破千山。
真金不怕火炼,流水从不争先。
不负真心,定会顶峰相见。
2024年,《燕云十六声》公测一定相见!
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