每届的BW上,我们总能在场内和场外看见不少彰显个性与信仰的二次元痛车。
比如这样
还有这样
虽然主题各不相同,但他们无一例外都突显了一个生人勿近的贵字。
可同样是在二次元浓度爆表的BW展会中,《七日世界》展台内却有一辆与周围环境显得有点格格不入的痛车。
若要说它和二次元痛车有啥关系,不能说是一模一样,可以说是毫不相干。
它就像是一辆开错路线的大巴,目的地本应该是某个恐怖主题的密室逃脱,却不知出于何种考虑,竟一头扎进了BW。
不过话虽如此,这个在被米哈游,库洛,西山居,索尼等包夹之下,于3H展厅偏安一隅的《七日世界》展台却靠着这辆另类的公交怪物意外地吸引了不少前来打卡拍照的玩家。
↑重返1999X七日世界,也未尝不可↑
若要讨论谁才是《七日世界》展台招揽游客的最大功臣,我肯定会给这辆公交投上一票。
实际上,除了现实中吸引眼球,在网络上这辆公交车也为《七日世界》的宣发立下了汗马功劳。
在《七日世界》还处于小透明时期,就有玩家将这辆怪异的公交车作为视频封面,获得了百万播放。
从近期《七日世界》公测的游戏体验来看,游戏整体也基本贯彻了“怪”这个主题。
《七日世界》的故事设定在一个被“星尘”侵袭的末日世界中,这种神秘的外来物质影响了所有生命体,使世界充满了怪异和危险。
也正是在这样的设定之下,才会有上面看到的长脚公交车,以及游戏内各类如冰箱怪,灯泡怪等诡异的怪物。
在玩法层面,《七日世界》的定位是一款多人在线开放世界生存游戏。它的独特之处在于将未来科技与怪诞恐怖元素结合,为玩家呈现一个充满未知和挑战的末日世界。
正如绝大多数游戏设定的那样,玩家注定不是一个普通人。你将作为拥有星尘抗性的“超越者”,成为人类文明存续的希望,在开放世界中自由探索,寻找资源并建立自己的基地。
不过在生存环节,相较于其他SOC游戏中常见的角色生理指标如饱食度、饮水度、耐力值等,《七日世界》引入了一个独特的设计——SAN值(理智值)。
SAN值(理智值)对角色的生命值上限具有直接影响。在游戏中,除了遭受怪物攻击外,玩家在使用受到污染或变质的食材时也会掉SAN值。
这一设计为玩家的初期探索带来了强烈的“压迫感”,从而极大提升了游戏的沉浸感。
当SAN不断增加,我们血量上限也会不断地减少,如果不补充消除SAN值的物品,路边普通的小怪对你来说都是相当危险的存在。
在玩法方面,除了传统SOC游戏基本的生存建造部分,《七日世界》在探索方面也做出了不少另类设计。
比如,在新手区域,你或许会有机会遇到诡异的门扉谜题。只有根据谜面提示走对正确的房门,才能获得神秘的隐藏奖励。过程中稍有一步差错,等待你的只有恐怖的惩罚。
在“怪”这部分,《七日世界》中除了谜题,副本等多种玩法紧密相连,其中最为突出的是收容物养成系统。在探索剧情和游戏世界的过程中,玩家可以收集到各种类型的收容物。
游戏中散布着可供收容的异常物,它们是探索、采集和战斗中的可靠助力,除此之外,异常物可爱的外表往往还能提供情绪价值,堪称末日世界中的一片心灵绿洲。
总体而言,这款游戏的创新之处在于其对“新怪谈”这一题材的运用,将超自然元素巧妙融入游戏的各个方面,从世界观构建到玩法机制,形成了独特的游戏体验。这种融合使得游戏的主题不再是孤立的背景,而是直接参与到玩家的互动和决策中,增强了游戏的沉浸感和差异化。
现在,《七日世界》已经在全球范围内正式开放公测。另外,作为一款支持多平台的游戏,《七日世界》不仅限于PC玩家。未来当其移动版本上线后,预计将进一步扩大影响力,吸引更多热衷于生存建造的玩家和寻求轻微恐怖体验的玩家。
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