腾讯看上的手游暴雪又败了?4000万预约天胡开局,一个月就没影了

大家好,我是X博士。

游戏界常常能见到上线前疯狂造势、刚上线热度爆表、但很快就被人遗忘的游戏,今天我们要聊的《爆裂小队》(Squad Busters)就是这样。

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4月23日公开,1个月后就全球上线了;上线前预约破4000万,首日流水破千万、首月流水破2亿,开局如此天胡的《爆裂小队》却在1个月后泯然众人矣。

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美国市场免费榜和畅销榜都跌幅严重,有的甚至直接消失

明明是旗下拥有《部落冲突》和《皇室战争》的Supercell的最新作品,却在重磅上线后毫无水花,这究竟是什么原因呢?今天我们就来聊一聊吧。

划重点一:被腾讯550亿强娶的Supercell,却难再出爆款?

在聊《爆裂小队》之前,还是先简单讲讲Supercell。相信很多朋友都是通过《部落冲突》和《皇室战争》这款游戏认识到Supercell的,但其实Supercell并非只有这些。

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火遍全球的《皇室战争》(Clash Royale)

这是一家深谙如何用最简单的操作降低玩家入局门槛、又如何将策略影响放大来拔高游戏上限的芬兰新秀。一方面旗下游戏的玩法大多采用操作极简、强调策略的设计思路,另一方面,Supercell的产品在美术上也采取了更偏向卡通和休闲的表现风格,以适配全球不同审美、不同喜好的玩家。

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Supercell家一脉相承的卡通画风

就拿《皇室战争》来说,玩法基础十分容易理解,玩家没有什么上手门槛。但由于这是款策略卡牌游戏,如何排兵布阵、如何见招拆招都需要玩家不断思考,不断优化打法策略,同时也要有随机应变的能力。这也就使得游戏的对抗性和博弈性上限极高,这也是《皇室战争》能够发展电竞赛事的原因。

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《皇室战争》亚洲皇冠杯决赛照

再加上,《皇室战争》游戏内的全球同服排名、社交玩法牢牢维系玩家活跃这些促活策略,成功地让《皇室战争》火遍全球,并拥有一大批十分忠实的核心用户。

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《皇室战争》游戏内排行榜,各国玩家竞相角逐

而像这样的产品设计和运营思路,在Supercell的各款游戏都有体现,换言之,Supercell探索并验证出了属于自己的有效吸引玩家的策略,且将这种策略适配到自家每款产品当中,成为“一招鲜吃遍天”的制胜之道。

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正因如此,被玩家评为“手游界暴雪”的Supercell便被腾讯看上,豪掷86亿美元(约合人民币550亿)拿下Supercell的股权大头。

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但可惜的是,除了《部落冲突》和《皇室战争》,Supercell的其他产品并没能重现如此辉煌的成绩,甚至像《海岛奇兵》、《荒野乱斗》这些,都在上线后不久跌出排行榜前列,淹没在市场千千万万款休闲游戏之中。

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其实这并不能将责任全推给腾讯入股或是Supercell“一招鲜”的打法,事实上休闲策略游戏本就有着最广泛的潜在用户群,爆点也更多样、更出其不意。像Supercell这样将游戏卖点和营销策略统统采用同一种办法反复使用的,就好像在用一把钥匙去挨个尝试不同的锁,碰巧打开的或许会有,但并非每一把锁都能打开。

更何况,有了《部落冲突》和《皇室战争》这些成功爆款后,玩家对Supercell的期待和要求也会更高,如果不能在玩法设计上开辟出全新且成功的道路,势必会落入无限套皮、消费自家情怀和IP影响力的下坡路。

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事实上《爆裂小队》和《荒野乱斗》玩法规则基本一致,更像是一款游戏的两种模式

可本次我们讨论的《爆裂小队》,正是这么一款,吸纳了Supercell自家全部IP,立志打造成Supercell自己的“明星大乱斗”的产品。如此定位加上设计思路的反复使用,让玩家感到“没有诚意”也是可以想见的。

THE END
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