《守望先锋2》宣布在游戏中将重新引入6V6模式 或许需要历经几个赛季的优化方可完成

近日,《守望先锋 2》的游戏总监 Aaron Keller 在官网发布了一篇长文,详细阐述了《守望先锋》系列的一些变化,还着重解释了从 6V6 转变至 5V5 的缘由,以及未来意欲重新引入 6V6 的规划。依照 Aaron Keller 的说法,6V6 最大的问题在于排队机制。由于在游戏里玩家需要依据英雄类型来进行对局的排队(此项要求亦是游戏的重大变革之一),而坦克类型的玩家数量偏少,致使需要两名坦克玩家的 6V6 模式存在排队时间过长的问题(尤以输出型英雄的玩家为甚)。

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为此,Aaron Keller 给出了一张《守望先锋》初代和 2 代游戏玩家排队时长的统计对比表格,能够显著看出在 5V5 模式下,排队时间大幅缩短(尤以输出型英雄玩家的排队时间为最)。其中最为突出的问题就是在游戏的技术性能上(即帧率和内存限制),一些旧的系统和机器若要达到最佳状态,或许需要历经几个赛季的优化方可完成。

图片[2]-《守望先锋2》宣布在游戏中将重新引入6V6模式 或许需要历经几个赛季的优化方可完成-萌图百科

然而,Aaron Keller 最终表明会在接下来的几周展开测试,并且评估玩家社区的兴趣,以确定如何平衡 5V5、6V6 之间的问题。

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