大家好,我是X博士。
凭借着夸张、神秘、黑深残等吸睛特点,“新怪谈”这一标签在近几年的游戏新作中频频出现,激发起无数玩家对这一风格的好奇,似乎“新怪谈”已经成为了当今游戏主体风格的蓝海赛道。
宣称自己是新怪谈3A的《控制》
2021年“新怪谈”热度涨潮时各家厂商纷纷投身而入,各种“新怪谈”游戏争先恐后宣发,把这一概念炒作得无比夸张。但随着这两年“炒概念”已经在游戏市场行不通后,热度褪去我们才能看到究竟是谁在裸泳。也正因如此,能在这一赛道上存活下来的游戏才更值得关注。
“新怪谈”爆火时期,诸多新游都有意无意向这一标签靠拢
那么今天我们就来简单聊聊“新怪谈”游戏为何会成为各家青睐,又经过大浪淘沙留下了哪些值得一谈的作品。
什么是新怪谈?
在开始盘点之前,我们需要先了解“新怪谈”究竟指的是什么。首先要知道的是,“新怪谈”并非本土词汇,而是由舶来文化。“新怪谈”原文“new weird tales”,直译为“新怪奇”,这一词汇是对应传统的“怪奇文学”而产生。
文化的浪潮总是一批新的推倒旧的,“怪奇文学”也是如此。传统奇幻往往着重笔墨在混沌和神秘学,强调对自然法则的冲击和破坏,常常会出现许多难以解释的神秘、恐怖元素,像我们常常提到的“克苏鲁”就是由此而来。
克苏鲁
而“新怪奇文学”并没有一个准确的定义或者范围,这只不过是创作者们为了跳出传统怪奇文学而树立的新的标杆。
真要说“新怪奇文学”有何特点,那应该是大多融合了科幻和奇幻元素,常常以现代都市为舞台,但更遵循理性和逻辑性,会把客观现实变得更加庞大复杂又陌生,甚至超越感性的认知达到怪异的程度。像近两年十分火爆的“规则怪谈”就是典型代表。
规则怪谈,近几年恐怖奇幻文学的热门题材
也就是说,传统怪奇文学传承了许多年之后,新的创作者们认为“这过时了!我们要搞些新的!”,于是怎么和传统怪奇文学不一样就怎么来。
而怪奇文学本就是是对古典恐怖的现代化改进,新怪奇文学不过是更加与时俱进了些。
新旧怪谈大概可以这样区分
关于怪奇文学的定义和发展我们就先说到这里,但从上面提到的大家也能看得出来,“新怪谈”本就没有明确的定义和范围,因此这更有利于游戏厂商在宣发自家新作时向这一热门标签上贴靠。
再说了,“新怪谈”这一类型,早在游戏圈爆火之前,已经在小说、网文等领域火了好一段时间了。
2014年的美国科幻“星云奖”作品《遗落的南境》系列就是地道的新怪谭之作
或者说,许多所谓的“新怪谈”游戏无非是蹭热度搞噱头,实际上他们连什么是“新怪谈”、自己到底算不算“新怪谈”都没搞清楚。
也正因如此,2021年“新怪谈”大火吸引到了许多玩家的好奇,也引来各家厂商入局。无数“新怪谈”游戏一股脑地涌入市场,玩家也能挑选出符合自己口味的“新怪谈”游戏。
可毕竟“新怪谈”也只是游戏世界观和剧情内容的风格定位,说到底还是需要有足够质量的内容能稳定更新才能留住玩家。这就考验各个游戏的文案组是否有能力驾驭“新怪谈”这一主题了。
于是乎,在时间的检验下,留下的游戏寥寥无几。
有些游戏制作组认为怪谈就是构造黑深残的世界观,然后不断地制造专有名词概念,剧情表演上也贯彻“谜语人”的宗旨,这样就能让玩家通过自己的想象来不断延伸貌似是“新怪谈”的恐怖。
然而玩家是来玩游戏的,即便内容向游戏一定会有不少剧情党细节党去剖析,可当玩家面对着一个个谜语、一个个不好好说话而留下的空洞残缺的概念,再大的热情也会被消磨殆尽。何况更多的玩家玩游戏是要享受即时的情绪反馈,这些“谜语”、“疑团”一个堆一个地布满整个游戏,也会让玩家全程云里雾里不明就里,从而失去兴趣和耐心。
于是,在“谜语人”的叙事方式这条路上走不通后,也有些“新怪谈”游戏将重心转向视觉内容输出,也就是大家在游戏中所看到的诡奇怪谲的美术风格。
这不失为是一种取巧的办法,可毕竟“新怪谈”甚至包括世界观的塑造,如果只画一些怪异场景,剧情却落入俗套,依旧无法称之为合格的“新怪谈”游戏。
例如这样的怪物设计,用简单的视觉冲击来贴靠“怪谈”主题
以这样的思路来看,目前被冠以“新怪谈”标签的游戏当中,就有这几款比较值得关注的。
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