叠纸使出了十年功力,让玩家在开放世界中收集美好

这恐怕是我玩到的第一个虚幻5手游。

叠纸使出了十年功力,让玩家在开放世界中收集美好

(注:文中素材未备注PC的,均为移动端实机截图和拍照作品)

在《无限暖暖》之前,我们很难想象换装游戏也能演化成如今最新潮的开放世界类型游戏,让玩家边搭配衣服边探索冒险。

但叠纸对于暖暖IP的重视,让五代暖暖突破了平台和技术的限制,让环游世界的暖暖终于去到3D大世界了。

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这顿“令人期待的好饭”,自2022年11月底曝光,2024年4月端上PC首测,8月上线移动端“奇想测试”,研发进度不可谓不迅猛。

我观摩过PC首测时的整体口碑,几乎呈现出一边倒的好评架势,玩家不吝于用“不用战斗爽也觉得好玩的开放世界”、“给换装游戏打开新思路”、“和暖暖一起真正生活在里头的大世界”等话语去评论这款游戏。

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而到了暖暖IP玩家真正大规模聚集的移动端首测,恐怕才是叠纸真正面临的艰苦一战。不仅仅是因为虚幻5引擎在移动端运行,对设备配置和性能优化提出了高要求,同样也是因为,暖暖IP的核心大盘一直都在移动端。

试想,原本只存在于看板和摄影棚中的女儿,走出了那个有着各式各样衣服的屋子,在大地图上奔跑、跳跃、互动、闯关、冒险,同时还要兼顾服装的功能性和材料质感,简单来说就是要又美又飒又轻便……想想都觉得是个地狱难题。

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(PC版)

而在体验过这次奇想测试后,我感觉虽然现阶段亟待解决的问题还不少,但至少“虚幻5开放世界手游”这条路子,已经被叠纸跑通了。

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划重点一:将虚幻5暖暖装进手机

要说本次移动端测试之前我最担心的问题是什么,无异于是在经历过PC端首测的高清画质洗礼、BW的PS5试玩后,端上来的移动端会不会有太大落差更何况它还运用了当下虽然很牛逼但极度吃性能的UE5引擎,能否顺利跑起来还是个问题。

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我这次参与测试的手机是iPhone 15 Pro,在未开启所有“极致”参数的情况下,也还存在发热现象。不过因为是移动端首次测试的原因,我们可以对他的优化情况报以更多宽容。

从流程上来讲,本次测试的开场与PC首测并未有何不同,都是“在阁楼里被妈妈留下的魔法裙带去异世界”的桥段。着重看看CG的清晰度,还有剧情演出时人物的动态表现。

不得不说,艾娜女士依旧神颜,身上缀满的饰品材质与PC的如出一辙。

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(PC版)

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(移动版)

由于移动端屏幕尺寸与分辨率和PC不尽相同等原因,我们看到的主控暖暖会更显得更近一些。

据我的体验来看,本次测试中对暖暖的眼神光进行了优化,感觉更灵动了。

除了偶尔有些小糊外,能在手机上这么近距离欣赏女儿的美貌暴击,身为老母(父?)亲的我甚是欣喜。

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在暖暖的衣橱中,我们可以放大到非常细节地观摩每件衣服的材质、细节和动态效果。

光是从肉眼判断,就能看出每件衣服的建模面数绝对不低,不然达不到这个程度的精细程度。

不同衣服采用的布料差异明显,有绒布、薄纱、丝质等等。

叠纸使出了十年功力,让玩家在开放世界中收集美好图片[11]-叠纸使出了十年功力,让玩家在开放世界中收集美好-萌图百科

衣料上与布料褶皱交相辉映的种种纹饰刺绣,和现实衣裙难以拥有的奇幻流动波光,都为这些衣裙附上了种种华丽色彩。

部分有着金属光泽的配饰,如这帽子上的金边装饰,还会在转动人物下反射出不同的光泽:

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裙摆、发丝等蓬蓬的东西,在转动过程中还会反映出真实的物理动态效果,微微抖动。

目前我观察到最绝的,是这个有着磨砂透明质感的雨鞋,连带着暖暖穿着不同款式颜色的袜子都会呈现不同的效果。

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(GIF稍有压缩)

而作为向导和伙伴一路同行的大喵,在本次测试中也获得了换装的功能!从大喵的毛发质感来看,它更像是一只会动的羊毛毡,可以解锁最初的那套红色斗篷,还有粉的绿的,十分可爱。而它本喵,在一路上也是充分发挥其戏精本精的特点,给冒险增加了不少乐趣。

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我在搭配师协会门口还见到了一对似乎正在进行“搭配决斗”的冤家,边斗舞边掏出换装的智能设备进行当众换装,秀出自己新裁的衣服/裙子,感觉还蛮有意思的,玩家也可以上去跟他们来一场紧张刺激的搭配比拼,这又回到了我们熟悉的奇暖、闪暖环节了。

这些有着独特造型和生活气息的NPC们,对于玩家融入开放世界是个很大助力。

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在环境方面,《无限暖暖》有着开放世界一贯的强纵深感,可以乘着热气球飞到老高,也可以钻进瀑布去探索洞穴,从高处看远景的效果并非都是贴图,还是很有那种辽阔世界的感觉的。

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目前我们能体验到的地图风格还仅局限于欧式田园风,有着实木温馨的房间、复古的庄园、斑驳的废墟、气势恢宏的宫殿……但不排除未来推出中式、未来风、跨次元等等风格迥异的新图,毕竟暖暖系列一直是这样过来的,通过不同时代的跨越、风格的拓展去“环游世界”。

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游戏还引入了昼夜生态系统,生活在这片大陆上的小动物们都有自己的作息,花朵在白天和晚上采集得到的产物不同,胆小的猫猫狗狗们要是不换上清洁套装靠近,马上就会被吓跑。

而攻击野外怪物们掉落的战利品,也不是血肉装备之类的东西,而是用于做衣服的各种材料——没错,《无限暖暖》中的动植物构成了这片大陆的生态,也是搭配之力的素材供给。

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UE5引擎渲染功能的强大,也为生物毛发和人物发型的渲染提供了有力支持,看那些毛茸茸的动物,每一个都想抓来狠狠RUA。

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不过就像参与本次测试的设备局限性与普遍存在的发热问题,《无限暖暖》的优化和设备适配还将是一项较大的挑战

毕竟《无限暖暖》不仅有着复杂的环境生态,还有一大特点,就是将几种功能性的服饰设计成冒险中的各项技能,钓鱼、捕虫、清洁、电力维修等等都有不同的套装,而且每施展一次就要换装,别人追求的是即时制战斗的爽快感,它追求的是“即时制换装”的美感。

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(我们在移动端的核心键位上,看到的甚至是跳跃而不是平A攻击)

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(这次测试优化了索敌的高亮显示)

划重点二:成为“奇迹大陆掌管拍照的神”

《无限暖暖》在开放世界设计上,埋下了许多不经意间让人驻足的小彩蛋。

也许是一处风景极佳的静谧坐倚;

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也许是一个可以交互的吹泡泡道具;

也许是白天平平无奇,却会在夜色中莹莹发光的藤蔓植物;

也许是骑着流光溢彩的单车飞驰在田园旷野上;

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(PC版)

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(移动版)

也许是偶然间路过的一处光线不错的野外遗迹……

这时候,就像现实中出门旅游看到好玩的/美景一样,很多人都会忍不住想“咔擦”记录下来。

而《无限暖暖》恰好提供了一个功能极其强大的拍照系统,光影设置特别有真实感。

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(PC版,路人看到都心动的实景拍照系统

同时,移动端的相机继承了PC首测时的各种参数设置。

从画面晕影、柔光、对比度、曝光等,到动作、滤镜、光线调整等等,还可以直接调整机位、角度、焦距,连带着修图工具都安排好了,让摄影小白也能轻松拍出大片。

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(移动版拍照系统)

于是我会发现,不知不觉中,这个“拍照玩法”竟然也成为了《无限暖暖》的核心玩法之一,就像官方对《无限暖暖》的新定义一样——“收集美好的开放世界”。

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在为期七天的“奇想测试”中,很多人不知不觉就给暖暖拍了一相册的照片。充满意境的场景、奇妙的拍摄角度、好看优雅的动作,许多许多都可以直接当壁纸用了。

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这次测试叠纸还加入了“搭配师课题”、“打卡拍照”等分支任务线,吸引玩家主动去寻找打卡点、完成记录,而这些被挑选的地点,很快就会被玩成网红打卡点。

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拍好的照片可以存在相册里或者制作手账,更加突出了“旅行”和“冒险”的意义。

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玩家还可以对照相机进行升级,从灯光、滤镜、动作三方面方面解锁更多参数选项。

图片[32]-叠纸使出了十年功力,让玩家在开放世界中收集美好-萌图百科

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(大喵牌土豪金相机,看起来十分奢华)

不过玩家的需求还远不止如此,还想加光晕、加更多色调!如今《闪耀暖暖》已经进化到“百万直拍运镜”的阶段了,想必未来在《无限暖暖》中拍视频大片都不成问题。

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课后总结:

之前在PC首测时,我曾看到有人说,为《无限暖暖》整一张4090显卡也不过分吧,但事实是,大部分人都不一定会拥有一部高端智能机,所以优化和适配问题将是《无限暖暖》真正走向全平台互通必须解决的拦路虎。

而且在我使用iPhone 15 Pro进行测试时,也依然遇到大世界场景偶有模糊、穿模、掉帧等等问题,都需要叠纸加大力度猛猛优化。

不过,我已经可以预料到,一旦《无限暖暖》上线,这款集合了陪伴意义与美丽事物天然吸引力的游戏,注定会在无数现实场景延伸,成为很多玩家新的精神寄托。

叠纸使出了十年功力,让玩家在开放世界中收集美好

(PC版)

正如游戏里有一个地方——愿望梦境仓库里的那些折纸千纸鹤,承载着暖暖飞向更高的地方,而飞在周围的无数小千纸鹤,有多少玩家会幻视这么多年一起陪暖暖的自己,说没有触动是不可能的。

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(移动版)

让我们再多一些耐心等待,一起期待下次以全新面貌盛装登场的《无限暖暖》吧。

THE END
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