暴雪老员工组建的工作室第一款游戏《风暴之门》仅有 52% 的好评

由暴雪老员工组建的工作室 Frost Giant Studios 所打造的第一款游戏《风暴之门》,已于上个月开启了抢先体验。不过,本作当下的评价不太理想,在 Steam 平台仅有 52% 的好评(获得了褒贬不一的评价)。近日,曾担任暴雪《星际争霸 2》等游戏制作总监一职的蒂姆・莫滕(Tim Morten,也是《风暴之门》的制作总监),在接受外媒采访时,对《风暴之门》的初步评价作出了回应。

图片[1]-暴雪老员工组建的工作室第一款游戏《风暴之门》仅有 52% 的好评-萌图百科

蒂姆・莫滕表示:“我觉得,对于一款处于抢先体验阶段的游戏而言,要达到《星际争霸 II》当下的水平,这并非一个合理的期望。但从心理层面来讲,这依然是人们所处的状态,我完全理解,因为我们来自暴雪,我们(也)特别想要打造一款精神续作。但我认为,最初的反应(指《风暴之门》目前收到的评价)背后确实存在一些情感方面的因素。”

图片[2]-暴雪老员工组建的工作室第一款游戏《风暴之门》仅有 52% 的好评-萌图百科

这话的意思就是说通过众筹开发的《风暴之门》目前仍有进步的空间,而许多来自《星际争霸》系列等暴雪 RTS 游戏的玩家,对《风暴之门》有着过高的期待,所以给出了 “不够理性” 的评价。

图片[3]-暴雪老员工组建的工作室第一款游戏《风暴之门》仅有 52% 的好评-萌图百科

对此,蒂姆・莫滕补充道:“从创意角度来说,我们觉得我们需要所有这些反馈,才能让游戏真正大放异彩。这是一个迭代的过程,这不是我们第一次就能成功的事情。”

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