多年以来,微交易颇为盛行,不少玩家也予以了接受,动视暴雪或者 EA 等公司的主要收入均源于游戏内购。近日在科隆举办的 Devcom 开发者大会上,针对微交易问题展开了调查,调查结果表明,将近 90% 的开发者觉得,在 3A 级游戏 / 高级游戏里,微交易毫无意义。此次调查采访了 100 位开发者,其中 89% 的开发者认为 3A 级游戏仅需采用 “即买即玩” 的模式,无需增添内购也能够取得成功。
另外,65% 的开发者觉得,不管是实体游戏还是数字游戏,都应当采用付费模式。只有少数人觉得,带有广告的免费游戏才是游戏行业的最优发展方向。在其他方面,31% 的开发者倾向于在游戏开发中有限度地运用 AI。21% 的人表示有兴趣利用 AI 来助力编码和一般性制作,以加快开发的进度。最后,受访者称,AI 翻译或许会在未来 12 – 24 个月内取代人工翻译。
谈到游戏行业所面临的挑战,55% 的开发者认为是市场饱和所致,46% 的开发者指出游戏开发成本的上涨是祸首。对于业内的裁员状况,57% 的开发者觉得在未来 12 个月内,裁员率会保持不变或者上升。43% 的开发者则认为裁员会停止,游戏行业会变得更为稳定。
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