游科的创始人冯骥在微博官宣了《黑神话:悟空》3天破千万销量的新闻,看到这个消息,当时我的心情只有两个字能够形容:
牛逼!
甚至不是一般的牛逼,得是牛逼promax才能形容我的心情!
但是具体三天破千万是个什么级别的概念,我看社区里也是众说纷纭,有说什么不如手游一个月流水的,又有说什么开创一个时代的,感觉很多时候讨论双方都不在一个频道。
所以今天,火子哥就来给大家具体科普一下,三天破千万销量,在单机游戏领域,意味着什么。
那么今年,也就是2024年,除了《黑神话:悟空》以外,卖的最好的游戏是什么?答案是两款联机游戏,索尼的《地狱潜兵2》以及年初发售的现象级游戏《幻兽帕鲁》。
《地狱潜兵2》根据其开发商箭头工作室的首席执行官Johan Pilestedt透露,游戏在首周卖出了接近三百万套,而在索尼的五月财报中则直接宣布《地狱潜兵2》在上线的三个月内卖出了1200万份,超越《战神:诸神黄昏》成为索尼有史以来卖得最快的游戏。
而现象级游戏《幻兽帕鲁》,根据其开发商Pocketpair宣布的数据,游戏在六天内就卖出了800万份,四个月内累计销量突破了两千万,确实是名副其实的现象级游戏。不过值得注意的是《幻兽帕鲁》毕竟不是全价游戏,国区售价仅仅只用100出头,外区也是30刀的半价游戏。
除了这两款新游戏以外,《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》销量也很厉害,根据万代第一季度财报,《黄金树幽影》在三天内卖出了500万套。
然而,以上这些游戏,让他们的开发商、发行商都忍不住拿出来吹一波的销量,放在《黑神话:悟空》的三天破千万销量面前,却都只能用黯然失色来形容。
当然啊,今年只是游戏小年,真正能引发整个游戏圈地震的作品,目前为止也就黑神话一个,那么放眼整个游戏史,《黑神话:悟空》的销售成绩又怎么样呢?
去年是过去五年游戏阵容最豪华的一年,而去年卖得最好的游戏……额,是《霍格沃兹之遗》。当然,这是因为《哈利波特》作为本世纪最畅销的小说再加上华纳多年IP耕耘引发的破圈效应。游戏仅发售两周,销量就突破了1200万,迄今为止,销量已经突破了2500万份。但游戏圈内似乎对这份成绩并不买账,年度游戏盛典TGA,甚至都没有给《霍格沃兹之遗》任何一个提名。
那备受传统游戏媒体青睐的《博德之门3》销量又如何呢?根据比利时驻华使馆提供的数据,游戏在发售首周,销量就突破了520万份。而今年二月,拉瑞安创始人斯温在接受采访的时候,公布过游戏销量已经突破了1500万份。
虽然谈不上是非常惊艳的数字,但要知道博德之门3选择的CRPG游戏类型是个非常冷门的赛道,而在此之前,CRPG的销冠,还是由09年的《龙腾世纪:起源》保持的800万份,博德3一下子就把领域天花板数据拉高了一倍,可能还不止。就这份数据的含金量,甚至可能都要高于《黑神话:悟空》的三天千万,毕竟ARPG始终还是目前最火爆的游戏类型。
而除了霍格沃兹和博德3以外,去年卖得最好的游戏是《塞尔达传说:王国之泪》。根据任天堂官方公布的数据,游戏三天就卖出了1000万份,是塞尔达传说三十年历史中卖得最快的游戏。
截止到今年六月,根据任天堂第二季度财报显示,王国之泪已经卖出了1851万份。
不得不说,由任天堂软件研发实力最强的第三开发部操刀,有着塞尔达传说三十年的粉丝积累,再加上NS堪称史上第一神机的装机量以及前作《旷野之息》的优秀品质打底。
这么多重buff层层叠加,也就堪堪在销售数据上和黑神话打了个平手。
恐怖如斯啊,感受到了吗,什么叫恐怖如斯。
其实去年,还有一款在销量值得一提的游戏,也就是暴雪最畅销的IP,暗黑破坏神系列的最新正统续作《暗黑破坏神4》。
根据暴雪官方宣布的数据,游戏在发售第五天,销售额就达到了6.66亿美元。是的,暴雪没有直接公布销量,而是特别抽了一天公布了这个看着就很规整的数据。主要原因呢,是因为“666”在西方宗教当中有“地狱”的象征,而暗黑破坏神的故事剧情又和地狱息息相关。
不过我们将这个销售额除以游戏零售价70刀,可以估算出暗黑4发售5天的销量应该在900万左右。
而这个销量已经是暴雪游戏这个金子招牌在过去三十年历史中,卖得最好的游戏了。
暗黑破坏神毫无疑问是放眼全球游戏市场,最具销量号召力的IP之一了,前作暗黑破坏神3甚至以首周630万份的销量的成绩打破过全球游戏销售记录。
不过这个记录在短短半年以后,就被另外一款游戏打破了,而那款游戏,也是迄今为止全球游戏销售记录的保持者。
很多玩家也许都知道,也就是《那个游戏5》保持至今的首日1100万销量。
明年虽然《那个游戏6》就要发售了,但考虑到PS5跟XSX的装机量其实是不如PS3和XBOX360的。所以可以预期,由五代在2013年创下的首日1100万销量成绩,还将是未来很长一段时间的纪录保持者。
而我们的《黑神话:悟空》,三天1000万销量虽然尚不足以留名史册,却已经足够和全球游戏市场上最畅销的那些游戏,坐在同一桌掰手腕了。
无论如何,这对于历经坎坷的中国单机游戏市场,都是一针令人振奋的强心剂。
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