如今,AI 能做的事情日益增多,或许在未来,游戏将不再依赖代码。日前,谷歌研究人员在最新发表的一篇论文中创建了一个神经网络,能够在无需传统游戏引擎的情况下,为经典射击游戏《DOOM》(《毁灭战士》)生成实时游戏画面。
研究人员在 Github 上公布了这一研究成果,同时还发布了实时游戏引擎 GameNGen。据悉,GameNGen 是首个完全由神经模型驱动的游戏引擎,能在单个 TPU(谷歌定制的人工智能加速器芯片)上以每秒超过 20 帧的速度实时模拟《毁灭战士》,而且生成的画面质量与真实游戏极为接近,完全无需游戏引擎的常规组件。
这一引擎的运作原理是通过扩散模型实时预测每一帧,所以游戏画面会依据玩家的操作,与复杂的环境进行交互从而实时生成。
GameNGen 的训练分为两个阶段,其一,RL 智能体学习玩游戏并记录训练过程;其二,训练扩散模型根据过去帧和动作的顺序生成下一帧。
这或许意味着人工智能能够即时创建游戏,并为每位玩家提供个性化服务。
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