《命运2》的粉丝们一直在急切地等待“前线(Frontiers)”的消息,这款射击游戏在后“见证者”世界里的未来。由于所有的主要玩家都是“坏人”,粉丝们有点好奇Bungie在未来的更新中会怎么做。虽然我们知道“边境”已经有一段时间了,但除了知道这是更频繁但更小的更新外,我们还没有真正了解实际的计划。
这是我们最近在很多地方看到的一种趋势。《激战2》便是采用了这种方法,而最近《魔兽世界》的《世界之魂》也打算在《内心之战》及其后续2个资料片中采用同样的方法。对于开发商来说,这是很划算的,只要少量内容让玩家觉得有意义,玩家不会觉得自己被骗了。
随着《命运》系列10周年的到来,Bungie开始揭开“前线(Frontiers)”的面纱。作为新更新路线图的一部分,已知有两个资料片。《阿波罗计划》将在2025年春季推出,《巨兽计划》将在冬季与玩家见面。每个资料片在其赛季中将有2个主要更新。这些更新将对所有玩家免费。显然,我们希望这些资料片包括新的内容,故事,任务,战利品和赛季通行证。
为了让玩家们更加清楚,Bungie将更频繁地展示游戏的变化,但要知道,这可能会导致偶尔的日期变更或“错误的开始”,因为团队会比以前更早地让玩家进入开发过程。
游戏总监Tyson Green解释说,这种新模式是为了打破《命运2》目前的模式,他说:“我们认识到它已经变得太死板了。资料片内容开始变得过于公式化,结束得太快,几乎没有重玩价值。每一季和每一集都在变长,但你仍然会觉得你只是在走过场。我们相信现在是《命运》改变和发展的时候了,我们的社区也希望这款游戏能够成长和创新。要做到这一点,我们需要开始打破一些模式。”
Green还表达了摆脱“一次性”线性活动战役的愿望。这并不意味着《命运2》不会继续讲述故事,但它确实意味着资料片内容可能“挑战你对《命运2》的看法”。《恶魔城》、肉鸽游戏甚至是生存射击游戏都可以成为某些资料片中的游戏循环的灵感来源。
除了改变玩家的游戏方式外,开发团队还希望游戏不再要求新玩家拥有博士学位才能决定如何游戏或如何获得奖励。这意味着首先要对Director UI进行重大更改。挑战和奖励也在博客中有所提及,计划侧重于让玩家自定义更多自己的难度,并根据挑战级别获得奖励。这意味着我们可能会看到更高等级的传奇装备。
在故事方面,叙事总监Alison Lührs解释了未来的非线性方法。你将在阿波罗的角色驱动体验中做出选择。你不会简单地从故事点A到B再到C。在A之后,如果你愿意,你可以回到C。如果你想的话,你可以回去体验你之后没有做出的选择。
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