跳票5个月,又花5个月逆袭!《燕云十六声》能成网易亲儿子吗?

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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

在游戏圈里,一直存在着一个怪现象。

那就是虽然说,没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏。

但你要是跳票了,结果游戏做得一般般,那……就等着被喷成筛子吧。

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说白了,玩家们不是不能忍跳票,也不是完全不能接受中等水平的作品,但你要是又跳票又做不出彩,甭管玩不玩这游戏的都得来喷你几句。

这个怪现象既适用于国外单机大作《赛博朋克2077》,也同样适用于国内“半单机”大作《燕云十六声》。

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在去年,《燕云十六声》就整出了一个超级大活。官方一边喊着“一诺千金”的口号,宣传自己公测定档7月26日的消息,比黄金还真;

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一边又经过深思熟虑的斟酌,向玩家分享一个重要的决定:那就是游戏延期公测。

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如此“反复横跳”的操作,不用想都知道,玩家肯定是炸锅了。

不少人都在阴阳怪气,觉得这游戏不是在重新定义武侠开放世界,而是在重新定义“一诺千金”。

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后来,《燕云十六声》终于在12月7日宣布PC版定档,算是给守着的PC玩家一个交代。

可还没等大家高兴多久,移动端又来个继续延期……

嘶,这操作直接就把手游玩家整破防了——不是你这破游戏,原来还能连着毁约两次的吗?

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可以说,《燕云十六声》一出道就是“天崩”开局。

之前连毁两次承诺,已经把玩家的信任透支得干干净净。但凡游戏内容有点小问题,都会被放大成槽点、缺点,各种骂声也会接踵而至。

事实上,这游戏的公测版本也被人各种吹毛求疵,有人说他是网易版《原神》;

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也有人觉得这游戏卖的时装太难看,没一点古风味道,满满的页游风味;

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还有人对着战斗系统跟打击感不满的……

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总之,概括起来就一句话——你这游戏要是不跳票吧,玩起来还可以,但跳了票还做得这样,那要多想想自己的问题了。

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可让小弟没想到的是,才公测五个月不到,《燕云十六声》的口碑就……华丽丽地逆转了、好评如潮了。

这速度啊,甚至要比同样延期跳票、天崩开局的《赛博朋克2077》回暖得还要快、还要猛!

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乃至于在这些好评中间,你还能找到一些对战斗系统,对时装设计,对部分玩法的不满。

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但即便在这些对游戏质量仍有追求的玩家心目中,《燕云十六声》也是YYDS,担得起“非常优秀”的评价。

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为啥玩家的态度能在跳票公测后,来了个180度大转弯?

答案其实很简单,这主要归功于《燕云十六声》官方的冷静与智慧。他们深知自己在剧情演绎与地图设计方面的独特优势,并通过精心打磨的内容,去拨动玩家的心弦。

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咱们就拿5月16日上线的「河西·凉州」来说,明眼人都知道这个小版本做得有点赶。

不论是地图大小,还是剧情量,都跟之前的大版本更新相比,有着肉眼可见的差距。

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但《燕云十六声》却能通过上下分层的地图设计;

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(通过酒杯开启上下穿梭的道路)

蒙太奇闪回的叙事手法;

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(通过明镜穿越,见证过去的历史)

再加上对张议潮这个人物的深度演绎……

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(张议潮的野心被具象化成白蛇)

硬是把这个小版本给做大了,做到了让玩家能去主动考证历史,去丰富剧情留白的程度。

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另外,在战斗玩法、付费时装这些短处方面,《燕云十六声》也是在慢慢修改了。

就比如说,凉州的新精英怪穆吞牛、新BOSS望月婵就有很出色的战斗交互。

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新外观【螭骨】也充满古风侠气,饱受玩家的好评。

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另外,从Q1财报的电话会议来看,网易CEO丁磊也对《燕云十六声》有着极高的评价,致力于把这款游戏打造成行业标杆,在未来5-10年持续释放常青游戏的潜力。

或许,《燕云十六声》真的要继《梦幻西游》、《逆水寒》之后,成为网易下一个亲儿子了。

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小弟有话说:假如《燕云十六声》能继续专注于剧情演绎,不断深挖五代十国那段精彩又混乱的历史,同时认真听取玩家反馈,改进那些被吐槽的问题,那它完全有可能成为一款开创“历史+开放世界”品类先河的神作,走出一条真正属于自己的道路。

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一个正惊的问题:你看好《燕云十六声》吗?

THE END
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