由Wonder People开发的英雄大逃杀类游戏《超击突破(SUPER PEOPLE)》于6月19日开启了为期8天的封闭测试。
经过数年的打磨后,《超击突破》中已经多出了许多前作中没有的新内容。即便名义上还是重置版,但实际上已经找不到多少前作的影子了。因此,我们这次将以一款新游戏的视角,看看在大逃杀浪潮退去后的今天,Wonder
People将如何演绎属于他们的“华丽逆袭”。
各显神通的时候到了
在聊创新之前,我们可以先看看《超击突破》原本就有的职业系统。虽说这东西颇有点隔壁APEX的味道,但性能上可比人家猛太多了。
光是技能方面,每个职业就有一个终极技能、两个主动技能以及一堆被动技能,且这些技能还会根据游戏进程的推进同步提升,保证其在游戏全程都有不错的强度。
像是笔者最喜欢的加特林枪手,其终极技能就是让玩家开局即可拥有一把加特林。只要对手敢近身搏斗,就能立刻用极为爆炸的火力将其抬走。
枪械专家和狙击手之类为枪械提供增益的职业也不容小觑,他们操作简单不说,只要枪准就能随时随地打出优势,非常适合那些喜欢单纯拼抢的玩家。还有像爆破专家这样的爆发职业,只要技能转好,就能把一切敢于靠近的对手瞬间秒杀。
而且职业系统还可以让玩家开发出更多行之有效的阵容搭配。单是笔者自己通过简单的测试,就发现了几个好用的小套路:泰坦可以和散弹枪专家配合,用护盾帮助后者建立近身输出的环境;狙击手也可以和运输专家达成配合,在敌人来袭时通过随时可召唤的高耐久车辆,快速转移阵地。
随着游戏经验的积累,玩家或许还可以和更多队友尝试配合,进而扩大职业之间所引发的化学效应。一旦这种连锁配合形成,所带来的收益可就远不止1+1>2那么简单了。
开局一把刀,装备全靠打
在传统的大逃杀游戏中,因为资源分布的问题,玩家经常会在开局选择下面两种打法:要么开局前往大型城区,和动辄几十名对手来上一场没有喘息空间的“混战”;要么随便落在一个普通资源点,在里面蹲上半个小时保送决赛圈。无论哪一种,它带给玩家的游戏体验都是固化的。
《超击突破》就通过引入PVE的方式,解决了这一痛点。现在,玩家将只能通过击杀怪物或敌对玩家来获取战利品。战利品的质量只取决于击杀怪物的质量,而那些可能奖励高级装备的大型怪物和宝箱,大多都会分布在野外。
这就意味着,无论你在开局选择落在城区还是郊区,要想直接获取更高级的装备,都只能去野外搜寻那些更为强大的怪物。而这种更偏向游击的提升路线,无疑会让你更容易受到敌对玩家的攻击,进而爆发一场激烈的野外混战。
这游戏野外混战的危险性可是很高的——毕竟那些大型怪物还在一旁盯着呢,但凡双方一个不小心来个“擦枪走火”,就很容易受到怪物和敌对玩家的夹击。
刷怪还是刷“人”,都由你决定
当然,对于那些更倾向于传统大逃杀解题思路的玩家,《超击突破》也在游戏中安排了符合他们胃口的打法。
像是分布在不同地点的“增益祭坛”,就非常适合进行不间断的混战。由于增益祭坛只会给那些占领的玩家提供效果,一旦被其他玩家抢下,那之前玩家获得的增益就会消失。要想持续获得这些增益,占领的玩家就只能在毒圈来临前,守住源源不断的攻势。
而那些不想跟对手提早展开混战的玩家,也不是没有办法提升自己。
《超击突破》中的所有装备都是可以强化的。玩家击杀任意质量的怪物,都有可能掉落用于给装备强化的组件,并且不需要前往锻炉之类的设施,原地就能为那些符合条件的装备进行强化。
而且为了进一步保证玩家在决赛圈有足够的装备质量,《超击突破》还专门引入了商店系统。这里不仅可以购买任意品质的任意装备,甚至还可以购买一些只有其他职业才有的终极技能。
这些技能在战场上发挥的作用,远比笔者想象的还要惊艳。因为经验再丰富的玩家,最多也只能通过着装来判断对手的职业,很容易会被那些后天学会的技能打个措手不及。就算有所防备,两个技能之间的联动,也会营造出几件神装难以比拟的巨大优势。
结语
几天下来,《超击突破》带给笔者的体验堪称惊艳。它既满足了新玩家对于“战斗爽”的追求,也为老玩家提供了足够的游戏深度,让他们能在战斗中随时随提调整自己的战术。相信在公测后,凭借Wonder
People那源源不绝的想象力,《超击突破》一定会为我们带来更多玩法上的新惊喜。
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