魔兽世界11.2PTR对各职业进行了大幅度的调整,特别是对上周生态穹顶副本表现特别强势的职业,比如猎人和暗牧进行了大幅度的削弱。
开发者说明
我们调整了一些「安德麦解放」套装中表现异常的加成,并在需要的地方提供补偿,以确保平稳过渡到「熔炉欧米伽」套装。我们会继续监控影响并适时调整。
死亡骑士
英雄天赋
死亡使者
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死亡印记伤害提高30%。
献血
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破灭已更新:第一次挥击现在必定触发2秒的骨灵风暴。
冰霜
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黑暗束缚现在消耗凛风冲击时对主目标的伤害提高60%(原30%)。
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天启骑士:渊誓使死亡凋零冷却时间缩短效果为5秒(原10秒)。
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莫格莱尼之力已更新:在莫格莱尼的死亡凋零中伤害提高5%,暴击几率提高5%。
血之精魂
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内脏之力增加新效果:血液沸腾命中2个或以上目标时生成1层骨盾。
冰霜(技能更新)
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冰龙之息:施法8秒,每秒对前方锥形范围内造成冰霜伤害。消耗杀戮机器或凛风使持续时间延长1秒。对次级目标伤害降低。开始时获得1层符文武器增效,结束时恢复2个符文。冷却1.5分钟,消耗60符文能量。
开发者说明近期将冰龙息改成引导法术的尝试引发了大量反馈。部分玩家喜欢新方向,但很多人认为施法要求破坏了冰DK的循环流畅度。我们现在调整为更自然的版本,同时保留标志性的强大效果。
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死亡之握在PvP外冷却时间为15秒(原25秒)。
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杀戮连击消耗2层杀戮机器时,冰河突进现在会正确造成双倍伤害并施加2层锐冰。
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修复冰霜灾祸未触发凛风的问题。
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修复极地突袭有时未触发杀戮机器的问题。
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杀戮连击正确赋予2层碎骨机。
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修复聚集风暴在点出冰封领域时未延长无情之冬的问题。
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凶残效率和嚎刃位置互换。
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霜镰视觉效果更新。
邪恶
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亵渎已更新:死亡凋零伤害提高100%,冷却缩短10秒,施放后替换为亵渎。
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亵渎:吞噬死亡凋零,瞬间造成其剩余伤害的100%。若目标有溃烂之伤则引爆1–2层。享受站在死亡凋零中的加成。
开发者说明之前亵渎伤害高于死亡凋零本身,导致玩家必须立即释放。我们希望增加灵活性,同时保留其强力定位。
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死亡凋零伤害提高100%(不影响亵渎)。
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溃烂脓疮伤害提高15%。
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溃烂脓疮现在可命中最多7个附近目标。
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亵渎冷却30秒(原20秒)。
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死亡之握在PvP外冷却时间为15秒(原25秒)。
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引爆溃烂之伤会刷新溃烂镰刀替代光环持续时间。
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痛击打击暴击时引爆的溃烂之伤造成20%额外伤害,也影响溃烂脓疮的伤害。
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突如其来不再降低疫病爆发的符文能量消耗(原-10)。
开发者说明降低疫病爆发消耗导致邪DK在AoE下资源过多。
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坟墓精通现在提高石像鬼与灵魂军团的暴击伤害。
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瘟疫精通现在提高溃烂之伤的暴击伤害。
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修复黑暗变形未升级食尸鬼爪击等技能的问题。
德鲁伊
英雄天赋
利爪德鲁伊
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强化变形现在使熊形态受到的魔法伤害降低6%(原4%)。
熔炉欧米伽套装
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4件加成触发的掠夺若当时血爪或蓄势待发,也会受其加成。自动掠夺不会消耗血爪或蓄势待发的层数。
开发者说明自动掠夺不享受利齿之颚加成是设计意图,我们不希望那个天赋成为套装最大化的必选。
野性
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修复4件自动掠夺在利齿之颚天赋下伤害异常的问题。
守护
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可怕创伤使敌人对你造成的伤害降低效果提高至15%(原10%)。
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直击要害:裂伤为你治疗5%最大生命值(原1%)。
野性追猎者
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共生绽放与爆裂生长治疗提高30%(原50%)。
恢复
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2件加成:共生绽放生长速度提高30%(原40%)。
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4件加成:共生绽放每2秒有20%几率以80%效果触发爆裂生长(原100%)。
唤魔师
英雄天赋
塑焰者
恩护
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法力熔炉欧米伽2件加成:心灵之火每层提高的周期性治疗量调整为25%(原40%)。
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法力熔炉欧米伽4件加成:治疗版精华炸弹的半径增加到20码(原8码)。
湮灭
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所有造成的伤害提高3%。
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安德麦解放2件加成更新:头奖现在以50%效果施放粉碎之星(原100%),触发频率降低20%。
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安德麦解放4件加成更新:粉碎之星和头奖现在每层提高下一个充能法术的伤害18%(原25%)。
恩护
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所有治疗量降低4%。
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梦境吐息治疗量降低20%。
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时光工匠现在将倒转的冷却缩短120秒(原90秒)。
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修复了生命之缚无法转移碧绿圣约治疗量(当唤魔师身上有治疗吸收效果时)的错误。
猎人
英雄天赋
黑暗游侠
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饮魂者调整:黑箭伤害加成降低至8%(原15%),黯然火药伤害加成降低至10%(原20%)。
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幻痛分摊伤害比例降低至15%。
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幻痛分摊现在可作用最多8个目标。
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黯然火药伤害降低25%。
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射击黑箭伤害降低8%。
群狼领袖
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龟壳庇护更新:当生命值低于60%时召唤乌龟协助,减少受到的伤害15%。生命值越低,伤害减免越高,最低10%血时最多35%减伤。每90秒触发一次。
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强强联手更新:宠物造成的伤害提高5/15%;狂乱攻速加成提高4%;利刃之矛伤害加成提高10%。
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撕裂之肉伤害降低30%。
开发者说明出血技能无视护甲,而之前撕裂之肉未做到这一点,此次调整旨在维持大致平衡。
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头狼嚎声现在会在兽群召唤可用时显示激活提示。
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头狼熊现在正确获得宠物闪避效果。
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修复撕裂之肉未被视为流血效果的问题。
法力熔炉欧米伽4件加成更新:
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现在仅在「身先士卒」期间召唤野兽时触发践踏。
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群兽奔腾伤害降低50%。
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群兽奔腾现在每只猛冲的野兽最多命中8个目标。
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群兽奔腾伤害半径增加。
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群兽奔腾路径逻辑更新。
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群兽奔腾视觉效果更新。
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技能描述更新以显示更准确的伤害值。
开发者说明群兽奔腾的方向要求在你无法预知何时触发时很难最大化。我们降低了其伤害,但让它更易使用、更宽容,并提供更清楚的触发窗口。
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修复践踏在命中5个目标后消失的问题。
哨兵
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修复欧米伽4件加成给的艾露恩之赐会和2件的艾露恩之赐重叠的问题。
野兽掌控
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所有伤害提高3%。
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恐怖野兽触发几率降低至4%(原7%)。
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安德麦解放2件更新:触发几率降低且不再随急速缩放。
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安德麦解放4件更新:狂野怒火冷却缩减降低至0.1秒(原0.25秒)。变异攻击伤害降低33%。
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修复血腥杀戮未召唤恐怖野兽的问题。
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修复血腥杀戮获得双倍狂野怒火伤害加成的问题。
射击
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九头蛇之相与奥纳拉之风的额外寻敌范围增加到12码(原8码)。
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安德麦解放4件不再触发弹片射击。
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安德麦解放4件更新:爆炸射击效果降低至125%(原300%)。
生存
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修复旧版野火武库依然会从速射触发的问题。
法师
英雄天赋
霜火
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霜系
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过量之火更新:现在50%几率赋予冰冷智慧(原100%)。
开发者说明霜火天赋下冰冷智慧的生成率过高,导致非常不直观的寒冰箭使用节奏。
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修复欧米伽2件加成的引燃未在暴击时正确生效的问题。
法术投掷者
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裂片风暴现在有10%几率赋予大脑冻结(原5%)。
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裂片风暴赋予清晰预兆的几率增加到8%(原5%)。
奥术
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所有裂片伤害提高8%。
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欧米伽2件加成更新:触发几率提高到30%(原25%)。
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修复冷锋未按正确速率触发的问题。
日炎
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次级时间扭曲与烈焰飞羽持续时间减少至10秒。
开发者说明这些改动旨在让欧米伽4件的爆发窗口更集中。
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欧米伽4件加成更新:次级时间扭曲现在提供25%急速(原15%)。奥术灵魂/高温延长时间减少到0.5秒(原1秒)。法术伤害加成提高到20%(原10%)。
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修复余烬残留未从欧米伽2件获取法伤加成的问题。
奥术
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安德麦解放2件加成更新:触发几率降低。
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以太调谐现在在冷却管理器中显示。
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修复直觉刚触发即消耗时未正确提高奥术弹幕伤害的问题。
火焰
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所有伤害提高3%。
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安德麦解放2件加成更新:触发几率降低。燃烧效果降低至100%(原200%)。
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安德麦解放4件加成更新:炙热滚烫伤害加成降低至8%(原15%)。
霜系
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暴风雪冷却与持续时间增加至15秒。
开发者说明我们收到反馈说霜法的AOE循环太拥挤了。我们通过降低暴风雪的施放频率来改善节奏,会继续观察影响并调整。
武僧
英雄天赋
祥和大师
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酒仙
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和谐涌动伤害提高25%。
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法力熔炉欧米伽套装加成:现在「抓住优势」可以消耗潜能能量。
酒仙
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修复「玄牛伴生」提供过多冷却缩减的问题。
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修复「移花接木」在吞噬治疗球时治疗量不足的问题。
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修复「努皂的决心」在吞噬多个治疗球时无法正确叠加的问题。
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修复单键助手未点出黑牛连击时无法施放猛虎掌的问题。
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迎面铁掌与虚妄天赋位置互换。
圣骑士
神圣
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圣光术治疗量提高30%。
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圣光灌注现在使圣光闪现的治疗提高150%(原30%)。
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太阳井之花现在使光明灌注对圣光闪现的增效提高至50%(原15%)。
牧师
暗影
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虚空弹幕伤害降低15%。
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侍奉恩佐斯的神像伤害降低30%。
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修复暗影坠击在点出恩佐斯神像时,有时会错误叠加恐惧幻象的问题。
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修复黑暗升华未能正确提高虚空弹幕与恩佐斯神像伤害的问题。
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修复奴役阴影未正确延长幽影深渊持续时间的问题。
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修复幻影威胁提供的暴击几率低于预期的问题。
潜行者
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单键助手与推荐高亮功能现在会根据天赋推荐更合适的毒药,并在PvP中倾向推荐致伤毒药。
萨满祭司
元素
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单键助手与推荐高亮功能现在能正确交替推荐地震术与元素爆发/大地震击(在点出回响大崩裂天赋时)。
术士
英雄天赋
恶魔召唤师
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毁灭
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法力熔炉欧米伽2件加成更新:现在由混沌箭、火焰之雨与暗影灼烧触发。
收魂者
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开发者说明:我们缩短了套装加成的持续时间,以减少干扰并最大化收益。
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法力熔炉欧米伽2件加成更新:恶魔灵魂持续攻击敌人的时间缩短为9秒(原12秒)。
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同2件加成更新:恶魔灵魂造成的伤害提高20%。
痛苦
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开发者说明:我们提高了折磨高潮的层数上限,以减少因欧米伽套装生成层数而损失的几率。
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折磨高潮现在最多可叠加3层(原2层)。
恶魔学识
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开发者说明:我们将恶魔暴君强化的野性小鬼数量恢复为10个,先前的削弱让其过于易用。同时提高了「宗师召唤」与「暗影焰爆」的价值,让玩家更愿意投入天赋点数。但「暗影焰爆」现在与「地狱魔母契约」互换位置,避免阻碍后者这个普适天赋的使用。此外我们下调了安德麦解放套装的加成效果,并将部分强度融入基础技能中,以平滑第2赛季到第3赛季的过渡。
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宗师召唤重做:提高4%精通,使你召唤恐惧猎犬、邪犬与恶魔暴君的施法时间缩短25%。
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所有伤害提高6%。
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不灭仇恨伤害提高150%。
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恶魔暴君现在强化10只野性小鬼(原5只)。
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暗影焰爆现在触发几率为100%。
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安德麦解放2件加成更新:召唤一只以180%强度出现的大型恐惧猎犬(原265%)。
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安德麦解放4件加成更新:你的恐惧猎犬现在以10%效果发动恐惧撕咬(原20%),该伤害受你使用古尔丹之手消耗的灵魂碎片影响,每颗碎片额外提高5%(原10%)。
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「地狱魔母契约」与「暗影焰爆」天赋互换位置。
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修复召唤炽焰猎犬与幽暗猎犬的冷却未与邪犬一致的问题。
战士
英雄天赋
巨神兵
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崩摧引导开始后不会被中断,除非目标距离战士超过50码。
开发者说明崩摧的单体伤害仍需目标处于近战范围,最终范围性AOE只影响战士周围5码。
防护
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破法者描述更新:你有4%几率打断对你造成的魔法伤害,并将其伤害完全免疫。
小探的看法:几天前小探才刚刚跟大家聊到测试服黑箭射击猎和暗牧的表现特别强势,没想到暴雪的削弱如此之快,力度如此之大,远远超过了小探的预期。
拿黑箭猎人举例,这个玩法最核心的一点就是黑箭一键给所有怪上幻痛,上了幻痛的怪会受到30%的瞄准射击伤害,由于这个机制是独立debuff+伤害复制,因此没有AOE上限的限制,如果合波20个怪,射击猎光靠幻痛特效就可以打出30%*20=6倍瞄准射击的伤害,现在暴雪一刀切,幻痛砍半,相当于黑箭射击猎的AOE伤害也直接砍半了,非常伤。猎人每次都在测试服独领风骚,但是都没坚持到最后,真是太可惜了。
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