半年了,网易王牌武侠,终于亮出藏在“回家”背后的底牌

“上线半年的《燕云》,没活了吗?”

乍一听要搞家业系统,那些深谙国产网游套路的老玩家,嘴角恐怕都要撇到汴河去了——又是拉留存的老把戏?

image1.jpeg

可怪事来了,预告一出,社区直接炸锅,满屏不是嫌弃,反倒是“我的不羡仙!我的竹林小屋!江叔寒姨回家,孩子会修屋子了!”的嗷嗷待哺,还有人直呼”日子又有盼头了”。

image2.png

这个看似寻常的家业系统到底有啥不同,让见多识广的江湖儿女集体破防?还被网易视作王牌,选在暑期档这个兵家必争之地推出?

image3.gif

划重点一:十六岁离家,如今真的“回家”

在燕云的玩家社区中,有一句话经常被刷屏:“少东家,你十六岁离家,还记得回家的路吗?”

image4.png

这句话之所以能引发共鸣,是因为“回家”一直是《燕云十六声》叙事中最核心的情感基调。

从公测初期的离乡远行,到河西版本对归乡意境的多维描绘,“回家”始终是贯穿剧情的一条主线。

image5.gif

而如今,随着家业系统的上线,这个回家的愿望终于得以实现,少东家真的回到了那个被烧毁的不羡仙,肩负起“重建不羡仙”的使命。

于玩家而言,这个家业系统除了要提供家园常规的玩法乐趣外,还是对玩家江湖旅程的补充,是刀光剑影之外,属于少东家生活的另一面。

它让整个世界更加完整,也让玩家的沉浸感更加真实。

image6.png

换句话说,家业系统并不单是为了填补长草期而存在,它承载的是一段新的故事,一段关于成长、亲情、回忆与归属的故事。

在之前的版本中,玩家已经在燕云的世界中经历了许多刻骨铭心的剧情。但除此之外,少东家的成长轨迹、江叔寒姨的陪伴、童年时光的点滴……这些细节,是传统网游很少关注的。

image7.jpeg

项目组用一段尚未公测时放出的PV,展现了他们设计家业系统的初衷。视角固定,仿佛架起一台摄像机,记录下少东家与江叔的日常。

或是在练拳时偷懒,被江叔一木棍命中脑袋:

image8.gif

或是在竹林里追鹅反被鹅追,开启“被鹅欺负”的人生……这些看似平淡的片段,却透露出一种久违的宁静与温暖。

image9.gif

这正是家业系统想呈现的最本真的样子——一个远离纷争、战火与江湖恩怨的地方,属于少东家自己的小小世界。

image10.png

(玩过燕云后再回头看那支视频,感慨万千)

在重建不羡仙的过程中,玩家还会遇见许多熟悉的面孔,包括那些已经逝去的故人。

其中尤以红线与伊刀(刀哥)讨论的最多。

image11.jpeg

想象一下,那些曾在剧情中离你而去的朋友,会在一次又一次的家业更新中,穿越时光,重新出现在你的世界里。

那种“似曾相识燕归来”的感动,是任何战斗与任务都无法替代的。

image12.png

(官方推文里的这句话,被很多玩家“划重点”)

image13.png

不仅如此,开封主线中的NPC也将陆续出现在家业中,玩家甚至可以招募大宋皇帝来砍树,把箫史喊来当苦力。超过百位角色加入,带来300分钟以上的可探索剧情。

image14.jpeg

要知道,凉州侠迹主线的镇守内容加起来也不过五个小时左右,这300分钟的家业剧情,显然不是简单的“填充内容”,而是包含大量新奇遇、随机事件与情感线索的深度创作。

通过家业系统,项目组不只是在做一个“长期玩法”,他们是在为少东家的人生、他所结识的人、他所经历的情感,提供一个侧面的补充,塑造一个更立体的角色形象。

image15.png

正因如此,项目组对不羡仙这个家业玩法有着极高的情感敏感度。

尤其是在主线中曾“对外宣称少东家死于大火”的设定下,如何让玩家接受“重建不羡仙”的剧情,成了一个极具挑战的情感命题。

在近期采访中,项目组也特意对这一设定作出了解释,但最终是否圆得自然,还需玩家亲自体验。

image16.png

这也能看出,《燕云》项目组在处理情感叙事上的用心与谨慎,他们在打磨这个庞大系统时,始终没有忽略“人”的温度。

重建不羡仙,不只是一个玩法的引子,更是一次对“家”的记忆、归属与未来的唤醒。以少东家的视角,去探索不羡仙的每一天,去发掘那些藏在故土里的美好回忆。

image17.jpeg

如果说家业系统补齐了江湖之外的生活切片,那么新版本中推出的“开封决战”镇守关卡,则是对剧情主线的一次有力收束。

对于许多因剧情而入坑《燕云》的玩家来说,这次更新是一次必须回归的理由。

image18.png

在很多玩家看来,河西版本虽然延续了高质量的叙事风格,但更多是以“意识流”的方式讲述他人的故事,而少东家自己的主线,始终停留在清河与开封。

image19.png

这次推出的开封镇守关卡,正是对这段未完故事的收尾,也是整条暗线的收束点。它将揭示开封事件背后的真相,包括某些核心角色背后真正的操控者是谁,以及他们的目的。

这不仅为等待半年的开封主线画上句号,也为即将在八月推出的“秦川”新篇扫清了疑虑。

值得注意的是,虽然官方文章中并未提及“李煜”之名,但字里行间却处处指向南烛公子这一角色。他曾在剧情前期登场,吟诵过李煜的《浪淘沙令》,与历史上那位“千古词帝”形象高度契合。

image20.jpeg

在游戏中,李煜并不擅长征战沙场,却精通经济与政治,是少东家初入开封时卷入“唐钱案”的幕后推手。

项目组曾表示,他们将以“视听特色、机制有趣”作为首领战斗设计的核心目标。

这次的开封镇守“公子书”,就将用水墨与阴阳的表现方式,重现开封的熟悉场景,展现“以词织狱,杀意随形”的意境。

image21.png

无论是剧情的深度,还是演出的表现力,这一战都值得期待。

划重点二:开放世界的长线难题,以燕云的方式解决

在很多玩家眼里,《燕云十六声》一直是个个性化与风格化并存的项目。它对表达有着近乎偏执的坚持,比如河西整个大版本的排期插队,就是源于项目组一次灵光一闪。

比较难得的是,燕云在设计新玩法时,始终会把“与世界观深度统一”作为首要纲领,而不是生硬缝合。

他们甚至设立了个内部门槛:如果这个玩法放在别的游戏里也能成立,那就不算真正的“燕云特色”。

image22.jpeg

以这次上线的“家业系统”为例,它并不是简单粗暴地套用种田、经营这些流行元素,而是基于清河地区的风土人情来构建。

比如神仙渡以名酒“离人泪”闻名,自然要有酒厂;寒姨失踪后荒废的客栈,也可以重新开张;而地宫中随处可见的瓷器,则催生了瓷窑的建立。

整个家业系统还构建了一个完整的经济循环:钓鱼、狩猎、种植等基础产出,可以通过客栈、酒厂等产业转化为财富,用以购置道具、扩建庄园。

不羡仙的繁荣,就在这麦浪与酒香中悄然生长。

image23.jpeg

当然,燕云也不会错过在这些传统玩法中加入一些非常燕云(奇奇怪怪)的东西。

比如,功夫(奇术)种地听过没?

犁地用“狗嘴夺食”,播种用“太极”,浇水用“箫吟千浪”顺便给植物听音乐,收割直接上“狮吼功”。

image24.gif

气运丹田、双手画圆,种子随掌风均匀洒落田间……

这哪是种地?这分明是江湖高手的日常!

image25.gif

看到这些无厘头的经营方式,不少玩家恍然大悟:“原来武林高手就是这样种地的(误)。”

评论区瞬间被欢乐气氛占领,相信真正玩起来,逗逼气质一定拉满。

image26.jpeg

至于帕鲁式的庄客招募系统?玩家早就按捺不住了:

“沈玉箫史终于等到你们俩了!”

“快哉快哉,终于可以把这对CP请回家,一个干活一个管账。”

image27.jpeg

image28.png

你还可以收留流民,给他们一个家,安排合适的岗位,甚至教他们奇术,让他们成为不羡仙家业循环中的一颗小小螺丝钉。

看着那些曾经叱咤江湖的狠角色,在河里转着圈炸鱼,在树林砍树时突然练起狮吼功,树还真被震断几棵。

小小的不羡仙,卧虎藏龙。

image29.png

虽然目前官方放出的家业系统内容还不算多,但玩家已经脑洞大开,在评论区疯狂“加固”建议:

三测时清河的澡堂子、麻将馆,想搬进家业系统;对“偷菜”执念深重的,盼着能在好友的地里动手脚;还想把跑图才能弄来的奇术材料(玉楼珠、河西霈骨花、清河佛参须等等)全种在地里……

image30.jpeg

总之,在暑期档上线这样一个家业系统,补充故事空档的想法固然鲜明,但燕云本质上还是想解决一个开放世界的长线难题,以燕云自己的特色和方式。

这个版本还推出了新武器唐横刀、新武学以及新门派狂澜,都是燕云语境下非常具有特色的新内容了。

例如唐横刀,脱胎于唐代军制,具备“卸势反击”的核心机制,搭配独特的蛇皮走位身法,刚一亮相就引发玩家热议。

image31.gif

项目组还请来了金像奖、金马奖“最佳动作指导”董玮老师参与设计,强不强不知道,但帅是一定的。

不少玩家虎躯一震,纷纷表示:“必转!”

image32.png

image33.png

唐横刀还能与陌刀新武学一起,共同组成全新流派“裂石钧”。

另外,玩家期待已久的新门派狂澜也终于上线。这个门派承袭铁血安西军遗脉,是个又倔又强的酒蒙子。会跳醉舞、打醉拳,喝多了能直接喝成狗。

image34.gif

狂澜的门规也很有趣,在副本中活着逃跑会损失狂意值;医治狂澜弟子时,对方会塞你一壶佳酿满江红,拉你痛饮,当真是江湖酒肉朋友遍天下!

image35.jpeg

image36.png

对于在前序版本已然邂逅狂澜的玩家来说,早已饥渴难耐:

“狂澜别喝了,快开门啊。。。”

“狂澜今天酒醒了吗?”

image37.png

(玩家玩不到狂澜只能拍npc解解馋了 图源@一顿不吃饿得慌)

另外新版本还出了全新的爬塔玩法“武道心宫”,相比此前偏肉鸽的“太平武墓”玩法,武道心宫主打小队协作体验。

对于只想一个人玩的独狼玩家而言,也会加入AI协作的支持。

image38.gif

武道心宫奖励丰厚,目前分为简单与困厄两种难度,各含20层关卡。设计初衷也很明确,一部分玩家只想轻松刷奖励,另一部分则希望挑战不同流派的深度玩法。

燕云希望在不干扰核心体验的前提下,提供更多玩家自主选择的空间。

image39.png

如此盘下来,这个暑期版本,真可谓是量大管饱。

课后总结

此前项目组透露,燕云一直有三个团队在分工制作新地图,除了下个月即将上线的河西版本最后一块版图“秦川”外,另外两张全新地图也在紧锣密鼓地制作中。

在这个间隙,《燕云》还能端上这样一个内容密集的暑期版本,家业系统辅以新剧情、新门派、新武器、爬塔玩法,足够玩家爽到八月秦川版本上线,无缝衔接下一波新鲜感。这或许正说明,项目组已摆脱了上半年高强度赶工的状态,逐步建立起稳定、可持续的内容产出节奏和运营模式。

在提升产能的同时,《燕云》并没有降低对内容品质的要求。坚持风格化与高质量的创作底线,才是让这款作品真正迈向长线运营与长久生命力的基底。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容