二次元+MMO真有搞头?继腾讯炸服下场后,完美世界也干了!

大家好,我是X博士。

这几天,游戏圈讨论最多的话题,莫过于腾讯旗下的《星痕共鸣》。

原因无它,一是在二游大行其道的大背景下,敢头铁死磕二次元+MMO的,这是业内少见。

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二是能在2025年这个时间节点,从开服当天算起,连着炸服三天,炸到玩家都开始讨论“规则怪谈”的,也就《星痕共鸣》这一款,别无分号。

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那问题就来了,在闹出如此大的炸服节奏过后,在《星痕共鸣》内选择“艰难依旧坚持”的,究竟是哪些玩家群体呢?

说出来,大家可能不信,目前玩《星痕共鸣》比较开心,或者说讨论“二次元+MMO”这个话题比较多的,居然是隔壁的《幻塔》玩家。

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(来自《幻塔》贴吧)

乃至于《幻塔》官方都在7月18日紧急下场,发文表示他们要在今年8月推出“二次元+MMO”的跃迁服。

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诶,不是,咋继腾讯试水之后,完美世界也盯上了“二次元+MMO”这款蛋糕呢?

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划重点一:炸服三天≠没人玩,年轻人的第一款MMO

首先,需要说明的是,《星痕共鸣》出现的“三天炸服”问题,并非简单的游戏BUG或服务器故障。

就目前来看,炸服的问题疑似出在了游戏的底层代码上面:只要全服同时匹配副本的玩家数超过某一阈值,网络连接就会开始崩溃,修也修不好。

从某个角度来看,有可能就连腾讯都没料到,这款主打二次元+MMO的作品,能吸引来这么多玩家上手体验。

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其次,即便是在连续三天炸服的情况下,《星痕共鸣》也没有如很多人猜测得那样,直接“凉凉”。

目前,该作仍处于免费榜单游戏大类的13位,角色扮演的第5。

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该作在IOS平台的四天平均下载量达到9W1,累计下载量达到36W。

如果我们再算上安卓与PC端的话,《星痕共鸣》上线四天的累计下载量可能已逼近百万大关,这个成绩不能说有多亮眼,但也并不差。

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最后,就是目前这游戏“堪称诡异”的生态氛围了。

大部分玩家正处于一种“边骂边玩”的叠加状态:虽然嘴上骂着炸服、游戏不好玩,但很多玩家依旧在观望官方能否一次性解决网络问题,并对后续的内容更新抱有期望。

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一些玩不到《星痕共鸣》的日本玩家,甚至急到发文询问,如何才能“不科学上网”。

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值得一提的是,不同于我们熟知的MMO大龄老玩家,《星痕共鸣》的用户群体更偏向年轻化,二次元粉丝、动作游戏爱好者、动漫用户成了这款游戏的主力。

他们中的很多人,甚至是之前从未接触过MMO,就连最基本的“战法牧”体系、副本机制流程都不甚了解。

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这也意味着,《星痕共鸣》可能正在承担一个我们未曾预料的角色——成为新一代年轻玩家的“MMO启蒙”。

又或者说,这款游戏的出现,让很多国内厂商看到了“二次元+MMO”这一组合的巨大潜力。

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划重点二:继腾讯下场之后,完美世界祭出《幻塔》MMO服

其中,完美世界率先下场押注,官宣了《幻塔》跃迁服的存在,要做“一款真正的二次元mmo游戏”。

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当然,与其说完美世界嗅到了这波商机,倒不如说他们一直都在为“二次元+MMO”做着准备。

早在2021年《幻塔》公测时,就曾探索过二次元MMO化的赛道。

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该游戏的1.0版本将核心卖点放在角色养成与副本挑战上,只是当年因为肝氪与数值问题引发了不少的节奏和讨论,后面就把重心放在了二游抽卡上面。

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(老玩家回忆)

后续,在《幻塔》2周年庆期间,官方也曾做过向MMO看齐的回溯服尝试,即打造一个数值更平衡,过度更顺滑的1.0版本怀旧服。

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因此,这次《幻塔》要正儿八经地搞一个“不抽卡!可交易!赛季制!”的MMO跃迁服,虽有蹭一蹭腾子热度的嫌疑,但也算是“意料之内”的结果了。

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最为关键的一点是,《幻塔》玩家本身并不排斥自家二游走MMO化的路线,反倒是玩《星痕共鸣》玩得津津有味,期望策划能赶紧把跃迁服端上来。

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不少人都幻想起了《幻塔》MMO化的未来,例如可以跟《星痕共鸣》一样取消体力限制,无限刷装备。

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有一些老粉甚至列出了一份详细的《幻塔》MMO化策划案,希望增加野外遭遇战、空战、个人交易等玩法。

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总之,现在二游圈就出现了这么一个奇怪的现象。

在《星痕共鸣》上线后,玩这游戏最开心,最支持“二次元+MMO”赛道的反倒是隔壁的《幻塔》玩家。

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至于《幻塔》官方?

不但不阻止自家玩家跑去隔壁玩,反倒还鼓励大家“大声开麦骂醒塔”,欢迎玩家可以冒出大胆的想法。

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划重点三:二次元+MMO真有搞头?主要是玩家兜里没钱了

腾讯亲自出手,完美世界也跟进布局,这阵仗一出,不少人都开始心里打鼓:难不成“二次元+MMO”这条路,真的要成了?

说实话,X博士本人是持看好态度的,原因也很简单:在如今的大环境下,年轻二次元玩家兜里是真没钱了。

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面对动辄充值几个648抽卡、养高命角色、高命武器的成本,他们迫切需要一种更轻、更公平、更可持续的游戏方式。而MMO的长线养成方式、社交生态,以及可搬砖的经济系统,或许正是二游玩家想要的新形态。

说起来也挺有意思的,很多玩家依旧坚持玩《星痕共鸣》的原因,就是因为这游戏最顶级的金装由副本产出,而不是像其他二游那样一上来就要氪金抽。

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而《幻塔》官方也是趁热打铁,宣布他们的MMO服,全武器免费送,取消武器与意志卡池,博得了不少人的好感。

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与此同时,有别于二游笼统的“锄大地”跑图玩法,《星痕共鸣》的采集、低保、世界BOSS等日常周常内容,也算是为二游玩家想要“变强”的心理,提供了一套切实可行的角色培养方案。

虽然这些日常对MMO老玩家来说,未免有赛博上班的嫌疑,但对动不动就处于“长草期”的二游用户来说,反而成了一剂良药,至少能让你每天上线有点事干。

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此外,《幻塔》MMO服画的“自由交易”这个大饼,也让不少二游玩家眼前一亮。

毕竟现实已经证明,《星痕共鸣》目前锁材料、锁装备的做法,在无形中加重了玩家的养成负担,让很多人都产生了战力焦虑。相比之下,万物可交易的玩法,无疑为大家提供了更多的变强渠道以及从中获利的可能性。

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最后,赛季制的迭代机制,或许也能从根本上解决二游数值越来越膨胀,去氪金追新角色、新武器的核心问题。

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说到底,“二次元+MMO”这套组合拳,本质上是借用了二次元的“皮”来吸引新用户,内核依然是MMO的玩法体系。其真正的目的,是挖掘传统MMO老玩家之外的增量市场,借助二次元用户的高活跃度和粘性,为MMO品类注入新的生命力。

至于能不能火起来,把玩家给留下来?还得看这个MMO的底子到底如何,而不是看二次元的这层皮。

课后总结

就当前市场趋势来看,二游单靠卷世界观卷人设已经不那么吃香了,“二次元+”模式基本上成了各大厂商的共识。

但在“加什么”这个问题上,各家厂商却有着不同的想法。像是网易的《无限大》就主打“二次元GTA”,乐元素的《白银之城》采用了“二次元+高速ACT”,而米哈游还有一款“二次元+宝可梦”的崩坏新作。

所以,《星痕共鸣》与《幻塔》选择“二次元+MMO”倒不是一个出人意料的选择,就是不知道在新一轮的二游大逃杀中,到底哪一类“二次元+”能笑到最后。

THE END
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